Nekonečná
4. Čtrnáctka
Čtrnáctka (straight pool), známá také jako 14.1 nekonečná (14.1 Continuous Pool), se hraje s patnácti barevnými a s bílou koulí. Každá koule, potopená při řádném hlášeném strku, se počítá za jeden bod a první hráč, který dosáhne požadovaného skóre, vyhrává zápas. Poté, co je potopeno čtrnáct koulí, jsou tyto koule přestavěny do trojúhelníku a hráč na strku pokračuje ve hře.
4.1 Rozehrání o rozstřel
Hráči rozehrávají pro stanovení, kdo bude první na strku (viz 1.2 Rozehrání o pořadí)
4.2 Stavění koulí pro čtrnáctku
Pro otevírací rozstřel se staví patnáct barevných do trojúhelníku s čelní koulí na zadním bodu. Při přestavění se čelní koule vynechá, takže se staví pouze čtrnáct koulí. Vyznačený obrys trojúhelníku se využívá pro stanovení, zda zamýšlená rozstřelová koule nezasahuje do oblasti pro stavění trojúhelníku.
4.3 Otevírací rozstřel
Pro otevírací rozstřel platí následující pravidla:
- (a) Bílá koule se rozehrává z ruky v záhlaví;
- (b) Pokud nebyla potopena hlášená koule, pak musí bílá a dvě barevné koule narazit na mantinel, jinak jde o faul při rozstřelu (viz 8.4 Hra na mantinel). Ten se trestá odečtením dvou bodů od skóre hráče na strku (viz 4.10 Faul při rozstřelu). Soupeř může akceptovat koule v pozici nebo si může vyžádat, aby hráč na strku opakoval otevírací rozstřel, dokud nesplní požadavky na otevírací rozstřel nebo dokud sám neakceptuje pozici na stole (viz 4.11 Závažné fauly).
4.4 Pokračování hry a výhra zápasu
Hráč zůstává na strku, dokud pokračuje v řádném potápění hlášených koulí nebo zvítězí v zápase dosažením požadovaného počtu bodů. Když je řádně potopeno čtrnáct koulí z nastavení, zápas se přeruší na dobu přestavění koulí.
4.5 Povinné hlášení koulí
Strky je nutno hlásit, jak je vysvětleno v 1.6 Řádný hlášený strk. Hráč na strku může ohlásit „jistotu“, v jejímž důsledku hra po skončení strku přejde na soupeře a všechny koule, potopené při jistotě, jsou vráceny k zadnímu bodu.
4.6 Nastavování koulí
Všechny koule, potopené při faulu nebo při jistotě, nebo potopené bez hlášené koule a také všechny koule, vyražené ze stolu, se vrací na stůl k zadnímu bodu (viz 1.4 Nastavování koulí). Má-li být vrácena na stůl patnáctá koule a čtrnáct koulí nebylo zasaženo, bude tato koule vrácena na čelní místo v trojúhelníku a rozhodčí může použít rámeček pro zajištění těsného nastavení.
4.7 Bodování
Hráč na strku získává jeden bod za řádně potopenou hlášenou kouli. Každá dodatečná koule, potopená při takovém strku, se počítá rovněž za jeden bod. Fauly jsou trestány odečítáním bodů od skóre chybujícího hráče. Skóre může nabýt záporné hodnoty v důsledku trestů za fauly.
4.8 Zvláštní situace při stavění koulí
Když bílá nebo patnáctá barevná koule překáží přestavění čtrnácti koulí, použijí se následující speciální pravidla. Koule překáží přestavění, pokud leží uvnitř nebo přesahuje obrys oblasti pro stavění trojúhelníku.
- (a) Je-li potopena patnáctá koule při strku, který potopil čtrnáctou louli, je přestavěno všech patnáct koulí;
- (b) pokud přestavění překážejí obě koule, je přestavěno všech patnáct koulí a bílá se zahrává z ruky v záhlaví;
- (c) pokud přestavění překáží pouze barevná koule, je tato koule přemístěna na přední bod, případně na středový bod, pokud je přední bod blokován;
- (d) pokud přestavění překáží pouze bílá koule, je tato koule přemístěna následovně: nachází-li se barevná koule vně záhlaví nebo na přední čáře, zahrává se bílá z ruky v záhlaví; pokud se barevná koule nachází v záhlaví, bílá se přemístí na přední bod, případně na středový bod, pokud je přední bod blokován.
V těchto případech neexistují jakákoliv omezení, na kterou barevnou má hráč na strku hrát svůj první strk po přestavění koulí.
Tab.1 Přehled pravidel pro situace při nastavení koulí pro čtrnáctku:
|
Bílá koule
15. koule |
V trojúhelníku |
Mimo trojúhelník a mimo přední bod* |
Na předním bodu |
|
V trojúhelníku
|
15. koule: zadní bod
Bílá koule: v záhlaví |
15. koule: přední bod
Bílá koule: v pozici |
15. koule: střed. bod
Bílá koule v pozici |
|
Potopená
|
15. koule zadní bod
Bílá koule: v záhlaví |
15. koule: zadní bod
Bílá koule: v záhlaví |
15. koule: zadní bod
Bílá koule: v pozici |
|
V záhlaví, ale mimo přední bod*
|
15. koule: v pozici
Bílá koule: před. bod |
---- |
---- |
|
Mimo záhlaví a mimo trojúhelník
|
15. koule: v pozici
Bílá koule: v záhlaví |
---- |
---- |
|
Na předním bodu*
|
15. koule v pozici
Bílá koule: střed. bod |
---- |
*překáží umístění koule na přední bod |
4.9 Běžné fauly
Dopustí-li se hráč na strku běžného faulu, je mu odečten jeden bod ze skóre, koule jsou podle potřeby vráceny na stůl a hra přechází na soupeře. Bílá koule zůstává v pozici s výjimkami, uvedenými níže. Za běžné jsou pokládány následující fauly:
- 6.1 Potopení nebo vyražení bílé ze stolu: bílá se zahrává z ruky v záhlaví (viz 1.5 Hra z ruky)
- 6.3 Bez mantinelu po kontaktu
- 6.4 Bez doteku nohy s podlahou
- 6.5 Vyražená koule ze stolu: všechny vyražené koule se vracejí k zadnímu bodu
- 6.6 Dotek koule
- 6.7 Dvojdotek / spící koule
- 6.8 Prostrk
- 6.9 Koule v pohybu
- 6.10 Vadné umístění bílé
- 6.11 Vadná hra ze záhlaví: po faulu dle druhého paragrafu z 6.11 rozehrává soupeř bílou z ruky v záhlaví
- 6.12 Tágo na stole
- 6.13 Hra mimo pořadí
- 6.15 Pomalá hra
4.10 Faul rozstřelu
Faul rozstřelu se trestá ztrátou dvou bodů, jak je zmíněno v 4.3 Otevírací rozstřel, a také možným opakováním rozstřelu. Dojde-li souběžně jak k běžnému faulu i k faulu rozstřelu, je to pokládáno za faul rozstřelu.
4.11 Závažné fauly
Do pravidla 6.14 Navazující fauly se započítávají pouze běžné fauly, takže faul rozstřelu se nebere jako jeden ze tří faulů. Za třetí faul se odečte jeden bod jako obvykle, pak se odečte dalších patnáct bodů trestu a počítadlo faulů chybujícího hráče se vynuluje. Všech patnáct koulí se přenastaví a chybující hráč je povinen zahrát strk podle pravidel otevíracího rozstřelu.
Pro 6.16 Nesportovní chování rozhodne rozhodčí s ohledem na povahu přestupku.
4.12 Pat
V případě patu (viz 1.12 Pat) hráči provedou nové rozehrání o rozstřel, aby se určilo, kdo bude zahrávat otevírací rozstřel.








