9-ball

2. Devítka

Devítka se hraje s devíti koulemi, číslovanými od jedné do devíti, a s bílou koulí. Koule se zahrávají ve vzestupném číselném pořadí. Hráč, který řádně potopí kouli č.9, vyhrává hru.

 

2.1 Stanovení prvního rozstřelu

Hráč, který vyhrál rozehrání, určí, kdo bude rozstřelovat pro první hru (viz 1.2 Rozehrání o pořadí). Standardním formátem je střídavý rozstřel, viz ovšem Směrnice 15, Následné rozstřely.

 

2.2 Stavění koulí pro devítku

Barevné koule se stavějí co nejtěsněji k sobě do podoby kosočtverce, s koulí č.1 na jeho vrcholu a na zadním bodu a s koulí č.9 ve středu kosočtverce. Ostatní koule v kosočtverci se umístí bez účelového nebo záměrného pořadí (viz Směrnice 4, Stavění / naklepání koulí).

 

2.3 Řádný rozstřel

Pro rozstřel platí následující pravidla:

  • (a) rozehrává se z ruky v záhlaví,
  • (b) pokud není potopena žádná koule, nejméně čtyři barevné musí narazit na jeden či více mantinelů, jinak rozstřel skončil faulem (viz Směrnice 17, Požadavky na otevírací rozstřel).

 

2.4 Druhý strk hry – push out (postrk)

Pokud během rozstřelu nedošlo k žádnému faulu, hráč na strku může zahrát „push out“ jako svůj strk. Tento svůj záměr musí sdělit rozhodčímu. Pak pro tento strk přestávají platit pravidla 6.2 Chybná první koule a 6.3 Bez mantinelu po kontaktu. Pokud při postrku nedojde k faulu, rozhodne soupeř, kdo bude pokračovat ve hře.

 

2.5 Pokračování ve hře

Když hráč řádně potopí při strku libovolnou kouli (s výjimkou push outu, viz 2.4 Druhý strk hry – push out), pokračuje na stole dalším strkem. Pokud řádně potopí kouli č.9 při libovolném strku (kromě push outu), vyhrává hru. Pokud hráč kouli nepotopí nebo fauluje, hra přechází na druhého hráče a pokud nedošlo k žádnému faulu, musí tento hráč hrát bílou z pozice, zanechané soupeřem.

 

2.6 Nastavování koulí

Zadní bod.Pokud byla při faulu nebo push outu potopena nebo vyražena ze stolu koule č.9, vrátí se na stůl k zadnímu bodu (viz 1.4 – Nastavování koulí). Žádná jiná barevná koule se na stůl nevrací.

2.7 Běžné fauly

Pokud se hráč na strku dopustí běžného faulu, hra přechází na soupeře. Ten hraje z ruky a bílou může umístit kamkoliv na hrací plochu (viz 1.5 Hra z ruky). Za běžné jsou v devítce pokládány následující fauly:

  • 6.1 Potopení nebo vyražení bílé ze stolu
  • 6.2 Chybná první koule: první barevná koule, kterou kontaktuje bílá při každém strku, musí mít nejnižší číslo ze všech koulí, které zůstaly na stole
  • 6.3 Bez mantinelu po kontaktu
  • 6.4 Bez doteku nohy s podlahou
  • 6.5 Vyražená koule ze stolu: z barevných koulí se na stůl vrací jen koule č.9
  • 6.6 Dotek koule
  • 6.7 Dvojdotek / spící koule
  • 6.8 Prostrk
  • 6.9 Koule v pohybu
  • 6.10 Vadné umístění bílé
  • 6.12 Tágo na stole
  • 6.13 Hra mimo pořadí
  • 6.15 Pomalá hra

 

2.8 Závažné fauly

Pro 6.14 Tři navazující fauly: trestem je ztráta rozehrané hry. Pro 6.16 Nesportovní chování: trest zvolí rozhodčí s ohledem na povahu přestupku.

 

2.9 Pat

Vznikne-li pat, rozstřel zopakuje hráč, který rozstřeloval původně (viz 1.12 Pat).